Lepsi Stories: El Casco de Control Mental. Información interesante
Lepsi Stories: El Casco de Control Mental
Este es un juego que he desarrollado desde mayo de 2025 hasta diciembre de ese mismo año. Al igual que Lepsi 1 y 2, este fue creado originalmente como regalo de cumpleaños para la protagonista del juego, pero se ha decidido que todo el mundo pueda jugarlo. Vamos a hablar un poco de él para ver de qué va, porque tiene algunas diferencias respecto a otros juegos.
Historia
Este juego ocurre justo antes de los acontecimientos de Lepsi 2, cuando Satsky, Misha y el gato frenaban los planes de Bymac. En esta historia, Bymac intenta robar el Casco de Control Mental, un artefacto bastante poderoso que permite crear ilusiones y cambios en el cuerpo de aquellos a los que afecta, tales como diarreas y otros. Se supone que este objeto debería ser usado para fines médicos, pero acaba sin ser así. Bymac lo roba, y le provoca una diarrea Satsky, por lo que esta se ve incapaz de pararle los planes.
Por otro lado, la protagonista de este juego, Alicia (el jugador puede ponerle el nombre que prefiera), se encontraba viendo por televisión en directo todo el suceso el robo. Va a avisar a Celia, que vive con ella, pero no la encuentra. En su lugar, encuentra una nota de Bymac en la que se dice que la ha secuestrado y que debe ir a rescatarla. Así es como empieza esta historia.
A diferencia de los otros juegos de Lepsi, aquí no hay ni una sola mención a los demonios ni tienen un papel importante. Meli y Ariel no aparecen en lo absoluto, limitándose a ser mencionados en algunas ocasiones; Satsky y su grupo sólo son controlables durante un tutorial, y Bymac, Carlitos y Fantasma tan sólo aparecen como enemigos, sin ser controlables en ningún momento.. Son Alicia y sus amigos quienes protagonizan gran parte de la historia.
Gameplay
Al igual que en Lepsi 1 y 2, este es un juego RPG por turnos. Las batallas son laterales, como en Lepsi 2, y han recibido un lavado de cara con muchas animaciones nuevas. En Lepsi 2 los únicos que se movían eran los personajes a los que controlabas, pero esta vez los enemigos también tienen animaciones. Además, se les ha añadido una barra de magia junto con la de vida.
Además de los ataques especiales que consumen PE, como en todos los juegos, aquí se ha añadido un tipo de ataque nuevo llamado Ataque Combo. Estos consumen Puntos Combo (PC), que se rellenan a medida que la batalla progresa. Estos ataques tienen efectos especiales y poderosos que no se pueden hacer con ataques normales, por lo que hay que elegir muy bien cuándo usarlos.
Ejemplos:
- Hay un ataque combo que te permite reducir el coste de PE de los ataques especiales. Te costará pocos PC.
- Hay un ataque combo que recupera toda la vida y PE de todos los miembros del grupo. Te costará unos 50 PC (se pueden conseguir 100 como máximo)
Hay un ataque combo que hace un daño brutal a todos los enemigos y les añade efectos alterados negativos. Te costará muchos o casi todos los PC.
Estos ataques combo se realizan junto a tus amigos. Es decir, si en el grupo solo hay un personaje, no puede hacer ningún ataque combo. Se necesitan como mínimo dos personajes para realizar estos ataques.
Por otro lado, hay zonas de descanso en las que podrás tener conversaciones con tus amigos para aumentar tu amistad con ellos. Este sistema de amistad te permite conocer más acerca de los personajes, desbloquear ataques combo, y además, desbloquear algunas habilidades únicas para usar fuera de batalla.
Sumado a esto, hay dos tipos de batallas contra jefes.
- Una de ellas son las batallas contra amigos de Alicia que están bajo los efectos del control mental. En ellas, deberás derrotarlos para que se unan a ti.
- La otra son batallas contra Bymac y sus esbirros. En estas batallas tienes la opción de hacer "batallas psicológicas", que consisten en hacerles preguntas y escucharles hasta que te perdonen y acabe la batalla automáticamente. Esto es gracias a que la protagonista es psicóloga.
Para desbloquear el final secreto, a diferente de otros Lepsis, no hay que conseguir logros ni superar minijuegos. Tan sólo es necesario llevar al máximo la amistad con todos tus amigos.
¿Dónde se desarrolla?
En Lepsi 1 sólo se podía ir por la Torre de Bymac, mientras que en Lepsi 2 se podía ir por toda Sardinia. En esta ocasión, es posible ir por varias zonas a medida que avanza el juego, aunque no hay tantas cosas por hacer como en los otros dos. No voy a decir dónde se desarrolla todo, pues sería spoiler. Además, el juego dura unas 5/6 horas aproximadamente, y cualquier cosa que diga puede ser perjudicial.
Novedades respecto a otras entregas
- Diálogos mejorados: Cada personaje tiene ocho posibles expresiones faciales diferentes para mostrar cómo se sienten mientras hablas con ellos. En cada cuadro de diálogo aparece una pequeña ventana en una esquina con el nombre del personaje. Cada personaje tiene un sonido único cuando habla. Todo esto en conjunto hace que los personajes se sientan más vivos y únicos.
| Ejemplo de las expresiones de Bymac |
- Personalización del personaje: Al principio del juego se te da la opción de elegir el nombre que prefieras para la protagonista. Además, existen 8 posibles peinados que ponerle (son 4 opciones que puedes elegir en rubio o en rosa). Dependiendo de lo que se elija, el personaje aparecerá de una manera u otra en los diálogos.
- Variedad de enemigos: Cada zona del juego tiene sus enemigos autóctonos con ataques y habilidades únicas. Sus comportamientos se basan en el tipo de enemigo que sea.
- Personajes más vivos, con personalidades marcadas: Cada personaje tiene su propia personalidad y están más desarrollados que en otras entregas.
- Carlitos y Fantasma por fin tienen diseños oficiales: Además de ser los únicos cuyas caras no han sido hechas con RPG Maker, estos han sido hechos desde 0 por mí, siguiendo sus artes conceptuales que ya he hecho en otras ocasiones.
| Ejemplo con las posibles expresiones de Fantasma |
- Batallas variadas: Debido a la gran cantidad de ataques disponibles, tanto especiales como combo, se dan muchas estrategias posibles de juego, dando a cada jugar la opción de elegir su propio estilo de lucha.
- Visuales mejorados: Hay bastantes ataques que tienen animaciones únicas, además de que cada ataque combo tiene las suyas propias. Por otro lado, las batallas ahora son mucho más dinámicas gracias a las nuevas animaciones incorporadas para todos los personajes.
- Se ha añadido una función de autoguardado: Esta función guarda automáticamente la partida cada vez que se entra en un mapa nuevo. Es ideal por si te enfrentas a un jefe y se te ha olvidado guardar antes. Sin embargo, es recomendable seguir guardando a menudo, ya que esto solo es un salvavidas, una solución temporal.
- Mayor énfasis en estados alterados: Hay nuevos estados alterados. Es posible ver el efecto de cada uno en los libros disponibles en todas las áreas de descanso.
- Menú más organizado: Ahora el menú de objetos tiene subcategorías que permite una mayor organización y una visión más clara de qué hace cada uno. y cómo usarlos.
- Posibilidad de saltar escenas: Es posible saltar las escenas de texto más rápidamente dejando pulsado el botón "Shift" (el que se usa para correr). Es sumamente útil si no te apetece leer mucho y no quieres estar pulsando el botón de confirmación constantemente.
¿Es necesario haber jugado Lepsi 1 o Lepsi 2?
A pesar de que sea recomendable, no es necesario hacerlo. Es verdad que hay referencias a ambos títulos, pero todo lo que hay que saber se dice, y se tiene siempre el contexto necesario para entender la historia sin problemas. Al final, esta es una historia autoconclusiva, por lo que tampoco afecta en gran medida a los otros dos.
¿Cuándo estará disponible en el blog?
Tengo planeado lanzarlo y hacerlo público la semana que viene. Es posible que se retrase un poco, pero no creo. El juego está completamente terminado. Tan sólo tengo que subirlo y hacer las entradas de blog pertinentes para ello. Todo depende de la cantidad de tiempo libre que tenga de aquí a una semana.
Y recuerden. Este juego es GRATIS, como todo lo demás.
Gracias por leer y espero que disfruten del juego cuando lo puedan probar :)
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