Tutoriales: Cómo pasarse todas las guerras psicológicas en Lepsi Stories: El Casco de Control Mental
Estamos de vuelta con un tutorial. En esta ocasión vamos a ver cuáles son todas las posibles respuestas correctas de las guerras psicológicas de Lepsi Stories: El Casco de Control Mental. Teniendo en cuenta que dicha mecánica solo aparece en batallas contra jefes, es importante recalcar que aquí habrán SPOILERS. Avisados quedáis.
Ahora empecemos.
Cómo pasarse las guerras psicológicas
Por norma general, la clave de esta mecánica consiste en intentar elegir las opciones que hagan que el objetivo pueda desahogarse, o en todo caso, aquellas que no lo enfurezca más de lo que ya está. En caso de que hagamos la guerra psicológica con éxito, la batalla termina inmediatamente. En caso contrario, la batalla se debe terminar de manera convencional (bajando a 0 sus PV).
Vamos a ir por orden para poder acotarlo todo adecuadamente.
Fantasma
Fantasma tiene dos posibles respuestas correctas.
Primera ronda:
Las posibles preguntas son:
- ¿Qué es la casa donde estamos?
- ¿Por qué no te gustan los pianos?
- ¿Podrías dejarnos seguir sin más?
- ¿Podrías quitarte el casco de la cabeza?
Las respuestas correctas son la primera y la segunda:
- ¿Qué es la casa donde estamos?
- ¿Por qué no te gustan los pianos?
Nota: Tras superar el final normal, es posible hablar con Fantasma para poder volver a tener su Guerra psicológica. Las preguntas difieren un poco.
Las preguntas tras el final normal son:
- ¿Qué era la casa donde estuvimos la otra vez?
- ¿Por qué no te gustan los pianos?
- ¿No podrías habernos dejado pasar la última vez?
- La última vez tenías que haberte quitado el casco.
A pesar de que las preguntas sean ligeramente diferentes, las respuestas correctas siguen siendo la primera y la segunda:
- ¿Qué era la casa donde estuvimos la otra vez?
- ¿Por qué no te gustan los pianos?
Segunda ronda:
Fantasma es el único personaje que tiene dos posibles rutas dependiendo de cuál respuesta se escoge en la primera ronda.
En caso de haber elegido la primera opción (la de la casa)
Las posibles preguntas son:
- ¿Te arrepientes de las cosas que haces con Bymac?
- ¿Qué crees que puede ser esta casa?
- ¿Fue Bymac quien te sacó de esta casa?
- Fuiste muy débil por no querer salir de aquí.
Las respuestas correctas son la segunda y la tercera:
- ¿Qué crees que puede ser esta casa?
- ¿Fue Bymac quien te sacó de esta casa?
Nota: Tras superar el final normal, es posible hablar con Fantasma para poder volver a tener su guerra psicológica. Las preguntas difieren un poco.
Las preguntas tras el final normal son:
- ¿Te arrepientes de las cosas que haces con Bymac?
- ¿Qué crees que puede ser esa casa?
- ¿Fue Bymac quien te sacó de esa casa?
- Fuiste muy débil por no querer salir de ahí.
A pesar de que las preguntas sean ligeramente diferentes, las respuestas correctas siguen siendo la segunda y la tercera:
- ¿Qué crees que puede ser esa casa?
- ¿Fue Bymac quien te sacó de esa casa?
En caso de haber elegido la primera opción (la del piano)
Las posibles preguntas son:
- ¿Y no te gustaría volver a intentar tocarlos?
- ¿Y de dónde crees que viene esa repulsa?
- ¿Crees que es por eso que no te gusta esta casa?
- Pero, sólo son pianos. ¿Qué tienen de malo?
Las respuestas correctas son la segunda y la tercera:
- ¿Y de dónde crees que viene esa repulsa?
- ¿Crees que es por eso que no te gusta esta casa?
Nota: Tras superar el final normal, es posible hablar con Fantasma para poder volver a tener su guerra psicológica. Las preguntas difieren un poco.
Las preguntas tras el final normal son:
- ¿Y no te gustaría volver a intentar tocarlos?
- ¿Y de dónde crees que viene esa repulsa?
- ¿Crees que es por eso que no te gusta esa casa?
- Pero, sólo son pianos. ¿Qué tienen de malo?
A pesar de que las preguntas sean ligeramente diferentes, las respuestas correctas siguen siendo la segunda y la tercera:
- ¿Y de dónde crees que viene esa repulsa?
- ¿Crees que es por eso que no te gusta esa casa?
Tercera ronda:
Las posibles preguntas son:
- ¿No ves que Bymac solo te está utilizando?
- ¿No estarías mejor con otra compañía?
- Parece que le tienes mucho cariño.
- Bymac no es tan malo como lo pintan, ¿verdad?
Las respuestas correctas son la tercera y la cuarta:
- Parece que le tienes mucho cariño.
- Bymac no es tan malo como lo pintan, ¿verdad?
Carlitos
Carlitos tiene dos posibles respuestas correctas.
Primera ronda:
Las posibles preguntas son:
- ¿Podrías rendirte y llevarnos a la torre?
- ¿Qué son los sitios donde hemos estado?
- ¿Podrías hablar de la transformación EXA?
- ¿Te transformas en monstruo porque nos temes?
Las respuestas correctas son la segunda y la tercera:
- ¿Qué son los sitios donde hemos estado?
- ¿Podrías hablar de la transformación EXA?
Nota: Tras superar el final normal, es posible hablar con Carlitos para poder volver a tener su guerra psicológica. Las preguntas difieren un poco.
Las preguntas tras el final normal son:
- ¿Por qué no te rendiste la otra vez?
- ¿Qué son los sitios donde estuvimos?
- ¿Podrías hablar de la transformación EXA?
- ¿Te transformaste en monstruo porque nos temías?
A pesar de que las preguntas sean ligeramente diferentes, las respuestas correctas siguen siendo la segunda y la tercera:
- ¿Qué son los sitios donde estuvimos?
- ¿Podrías hablar de la transformación EXA?
Segunda ronda:
Las posibles preguntas son:
- ¿Y ese ser querido está aquí con nosotros?
- ¿Y dejaste que le pasara algo sin ayudarle?
- ¿Era muy importante para ti esa persona?
- ¿Y qué hiciste después de no poder volver a casa?
Las respuestas correctas son la tercera y la cuarta:
- ¿Era muy importante para ti esa persona?
- ¿Y qué hiciste después de no poder volver a casa?
Tercera ronda:
Las posibles preguntas son:
- ¿Qué fue lo que pasó cuando Bymac te encontró?
- ¿Fue Bymac el que te sacó del bosque?
- Pero Bymac te está utilizando, ¿no lo ves?
- ¿Y no piensas que se está aprovechando de ti?
Las respuestas correctas son la primera y la segunda:
- ¿Qué fue lo que pasó cuando Bymac te encontró?
- ¿Fue Bymac el que te sacó del bosque?
Bymac
Bymac tan solo tiene una respuesta correcta.
Primera ronda:
Las posibles preguntas son:
- ¿Por qué tanto empeño en usar el casco?
- ¿No sabes que tus maldades afectan a más personas?
- ¿Por qué no te rindes de una vez?
- ¿Qué era el lugar donde estábamos?
La respuesta correcta es la cuarta:
- ¿Qué era el lugar donde estábamos?
Nota: Tras superar el final normal, es posible hablar con Bymac para poder volver a tener su guerra psicológica. Las preguntas difieren un poco.
Las preguntas tras el final normal son:
- ¿Por qué tenías tanto empeño en usar el casco?
- ¿No sabes que tus maldades afectan a más personas?
- ¿Por qué no te rendiste en la batalla?
- ¿Qué era a donde nos llevaste cuando peleamos?
La respuesta correcta sigue siendo la cuarta:
- ¿Qué era a donde nos llevaste cuando peleamos?
Segunda ronda:
Las posibles preguntas son:
- ¿Te llegaron a pillar en las cloacas?
- ¿Podrías hablarme más de ese infierno?
- ¿Entonces solo eras un ladrón de poca monta?
- ¿Manipulaste a la otra persona?
La respuesta correcta es la segunda:
- ¿Podrías hablarme más de ese infierno?
Tercera ronda:
Las posibles preguntas son:
- ¿Cómo era tu relación conmigo?
- ¿Obligaste a la otra persona a robar?
- ¿Y no crees que te merecías todos esos castigos?
- ¿No hubiera sido mejor quedarse allí?
La respuesta correcta es la primera:
- ¿Cómo era tu relación conmigo?
Iván
A pesar de que lo suyo no sea una guerra psicológica como tal, la mecánica de su minijuego es la misma, así que lo contaré igual. Tiene dos posibles respuestas correctas.
Primera ronda:
Los posibles temas de conversación son:
- Ver la televisión.
- Papiroflexia.
- Encuentros con fantasmas.
- Coches deportivos.
Las respuestas correctas son la tercera y la cuarta:
- Encuentros con fantasmas.
- Coches deportivos.
Segunda ronda:
Los posibles temas de conversación son:
- Eventos de coches.
- Fabricar tu propia ropa.
- Amistades.
- Animalitos del bosque.
Las respuestas correctas son la primera y la tercera:
- Eventos de coches.
- Amistades.
Tercera ronda:
Los posibles temas de conversación son:
- Gastronomía.
- Videojuegos.
- Guerras de principios de siglo.
- Política.
Las respuestas correctas son la primera y la segunda:
- Gastronomía.
- Videojuegos.
Cuarta ronda:
Los posibles temas de conversación son:
- Bolsos de marca.
- Música electrónica.
- ¿De dónde eres?
- Hospitales.
Las respuestas correctas son la segunda y la tercera:
- Música electrónica.
- ¿De dónde eres?
Quinta ronda:
Los posibles temas de conversación son:
- Años bisiestos.
- Carreras.
- Tatuajes.
- La calidad del agua del río.
Las respuestas correctas son la segunda y la tercera:
- Carreras.
- Tatuajes.
Sexta ronda:
Las posibles posibles respuestas son:
- No creo que sea buena idea.
- Me encantaría.
- Lo siento, estoy muy ocupada.
- Sí, pero aún tengo que conocerte más.
Las respuestas correctas son la segunda y la cuarta:
- Me encantaría.
- Sí, pero aún tengo que conocerte más.
Doctora
La Doctora tan solo tiene una respuesta correcta.
Primera ronda:
Las posibles preguntas son:
- Si sigues con esto harás daño a mucha gente.
- El Casco de Control Mental es demasiado peligroso.
- ¿Qué es lo que pasó entre nosotras?
- No voy a dejar que le hagas daño a mis amigos.
La respuesta correcta es la tercera:
- ¿Qué es lo que pasó entre nosotras?
Segunda ronda:
Las posibles preguntas son:
- No te he traicionado.
- ¿Y no has pensado en mis razones para aquello?
- Te equivocas en muchas cosas.
- ¿Cómo te hizo sentir aquello?
La respuesta correcta es la cuarta:
- ¿Cómo te hizo sentir aquello?
Tercera ronda:
Las posibles preguntas son:
- La venganza no te va a hacer sentir mejor.
- Háblame sobre la venganza.
- El odio no te va a llevar a nada bueno.
- Lo has malinterpretado todo.
La respuesta correcta es la segunda:
- Háblame sobre la venganza.
Y esas son todas las guerras psicológicas junto a sus respuestas correctas. Hay una más después de la de la Doctora, pero solo tiene una única opción posible, así que no es necesario ponerla.
Hasta la próxima.
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