Curiosidades de Lepsi Stories: El Casco de Control Mental

Tal como hice anteriormente con los otros juegos de Lepsi, hoy vengo a contar curiosidades de Lepsi Stories: El Casco de Control Mental. Vamos a ello:

  • Este es el primer juego que ya estaba planificado casi con totalidad antes de empezar su desarrollo. A diferencia de Lepsi 1 y Lepsi 2, que iba incluyendo cosas según se me iban ocurriendo, en este tenía muy claro qué elementos meter. Y de hecho, me quedé cosas por incluir debido a falta de tiempo.
  • Este es el primer juego en el que es posible elegir el nombre de la protagonista, así como poder modificar y personalizar su sprite. Esto debido a la variedad de estilos y motes que tiene en la vida real. 
  • Mientras que Lepsi 1 y 2 tomaban mucha inspiración de juegos de Zelda y Pokémon, en Lepsi Stories todo toma más inspiración de juegos de Persona y de Sea of Stars, obras que jugué recientemente antes de empezar con el desarrollo del juego. Esto se puede notar en los siguientes aspectos:
    • Las zonas de descanso, que a pesar de que ya existían en el Lepsi original, las nuevas con hogueras están basadas ligeramente en los campamentos que se pueden montar en Sea of Stars.
    • Las conversaciones con los amigos que pueden desbloquear ataques combo están basadas en las conversaciones que se puede tener con los confidentes en los juegos de Persona.
    • Los ataques combo añadidos en el juego están basados en los ataques “all out attack” de los juegos de Persona.
    • Ahora hay mucha música de Persona.
    • Los nombres de las cartas de Tarot usan la nomenclatura de los juegos de Persona. Es por esto que el "Hierofante" se llama así y no "Papa". 
  • Pantufla, el gato de Alicia y Celia, es un personaje inventado, pero basado en los gatos que tiene la Celia de la vida real. Es por esto que en un diálogo Alicia menciona que el gato era originalmente de Celia.
  • La Doctora es un personaje inventado y original del juego y no se basa en nadie de la vida real. Tiene como objetivo representar a una persona tóxica y tiene actitudes y personalidad que aglomera diferentes aspectos que he notado en diferentes personas así a lo largo de mi vida y de personas que ha conocido la Alicia de la vida real. Es esta la razón por la que usa una máscara también. No es posible ponerle cara.
  • Este es el primer juego de la saga en el que todos los personajes tienen caras con diferentes expresiones faciales.
  • Este es el primer juego en el que los sprites faciales de Fantasma y Carlitos realmente representan sus artes conceptuales. En un principio, todos los demás sprites faciales del juego iban a ser dibujados desde 0 y cada personaje iba a tener un arte conceptual, pero se descartó por falta de tiempo.
  • Las guerras psicológicas del juego basan su mecánica en la del restaurante del amor que aparecía en Lepsi 2, y que vuelve a reaparecer en este juego. A su vez, este sistema de preguntas y respuestas está basado en el sistema de “tomar el té” que hay en Fire Emblem Three Houses.
  • Este es el primer juego en el que los personajes hacen sonido al hablar y los textos son más "orgánicos". Por ejemplo, si un personaje termina una frase, el texto tarda medio segundo en seguir avanzando, lo cual hace que el sonido también frene durante medio segundo, y por tanto, que parezca que el personaje habla con ese sonido.
  • Este juego toma elementos de algunos juegos no hechos públicos, así como de el cancelado Lepsi Remake. Ejemplos de esto son:
    • Que Bymac eche de la torre a los protagonistas para moverse a un lugar nuevo era algo que iba ocurrir en Lepsi Remake después de cada batalla contra jefes.
    • La personalización iba a aparecer en Lepsi Remake, pues se iba a poder elegir entre ser chico o chica.
    • Los sonidos en el texto también iba a aparecer en Lepsi Remake.
    • El Restaurante del Amor iba a aparecer también, así como el nombre del dueño "Sarlos Cobera".
  • El nombre del dueño del Restaurante del Amor, "Sarlos Cobera", así como todo el restaurante en sí, hacen referencia al programa de televisión español "First Dates" y a su presentador Carlos Sobera.
  • Dentro del juego existen montones de remedios ocultos en casi todos los mapas. Estos se encuentran en zonas algo apartadas. Si te pones al extremo de una zona apartada y pulsas el botón de acción (Z, enter, espacio...) es posible encontrarlos.
  • La Torre de Bymac no tiene tantas plantas como ha tenido en Lepsi 1 y Lepsi 2. Esto se debe a ahorro de tiempo y espacio. Hay una conversación graciosa en un balcón de la torre en la que los personajes hablan sobre esto. Se puede ver esta conversación interactuando con la valla que hay en el balcón que se encuentra en la planta que hay justo antes de la última sala de descanso de las torre (la que más alto está, antes del enfrentamiento con Bymac).
  • Este es el primer juego en el que es posible enfrentarse a Carlitos y Fantasma al mismo tiempo, siendo esta la primera vez que ejercen de compañeros, ya que anteriormente o lo hacían en solitario o junto a Bymac.

 Y eso es todo por ahora. Si se me ocurren más curiosidades actualizaré esta entrada de blog. Hasta la próxima. 

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