TIPS: Estrategias de combate en Lepsi Stories: El Casco de Control Mental
Lepsi Stories: El Casco de Control Mental es el juego con más ataques y más efectos especiales por cada personaje. Cada personaje tiene su gimmick particular, y en esta entrada voy a mostrar cuáles pueden ser sus posibles usos. Cómo aprovechar sus estados alterados, cómo aprovechar el aumento o disminución de estadísticas, etc.
Personajes en general
Antes de empezar, debemos dejar claro qué es lo que más abunda en cada tipo de personaje:
- Alicia (protagonista): Todas sus habilidades se basan exclusivamente en hacer daño, con algún estado alterado que puede afectar a los enemigos aleatoriamente. Además, es la que más ataques combo aprende.
- Celia: Sus habilidades ofensivas hacen poco daño, pero la mayoría sirven para recuperar vida y aumentar las estadísticas de los alidados. Sus taques combo también son para eso. Es ideal para usarla como sanadora.
- Nacho: Sus habilidades se basan sobre todo en estados alterados, así como en habilidades de efectos aleatorios. Es perfecto para incordiar a los enemigos con estados que se tienen que curar, o para dar estados positivos a los aliados.
- Afufeifo: Sus habilidades giran principalmente entorno a disminuir estadísticas de los enemigos, además de poseer ataques que hacen mucho daño. Es perfecto para modificar estadísticas y después apoyar a Alicia con el ataque.
Ahora pasemos a ver la estrategia para usar con cada personaje.
Alicia
Es la única cuyos ataques se basan casi exclusivamente para hacer daño a los enemigos, por lo que sólo se puede usar para eso. Siempre es bueno darle un aumento de ataque o defensa para que se mantenga protegida mientras lanza ataques devastadores.
En lo que más destaca, sin embargo, es en la gran cantidad de ataques combo que puede realizar, ya que es capaz de aprenderlos todos.
Lo ideal es darle el "Anillo Pro PC", un objeto que permite conservar los PC de un combate a otro, para permitirle aprovechar los ataques combo desde el principio. También se puede usar a Celia con su ataque "autoregeneración de PC" para que estos aumenten más rápido. Una gran idea es usar la habilidad "Carro" de Nacho para que pueda tener dos turnos seguidos (el efecto de esa habilidad es el mismo que el de los "Guantes Puñitos" de Lepsi 2).
Celia
Al ser principalmente una sanadora, es ideal usarla cuando los aliados están en problemas de vida. Es perfecta para ahorrar objetos al poder hacer recuperaciones por su cuenta.
La estrategia ideal para usar con Celia es, nada más empezar el combate, aumentar las estadísticas de los aliados con "Mejora de ataque" o "Mejora de defensa", principalmente dándoselo a Alicia o a otros personajes centrados en atacar. Posteriormente puede dedicarse a recuperar vida de todos los miembros del grupo, y en caso de que no haya otra cosa que hacer, atacar a los enemigos. En cuanto se consiguen las habilidades "Mejora de ataque múltiple" o "Mejora de defensa múltiple" es ideal aprovechar los primeros turnos de cada combate para usarlas y que el resto de miembros empleen sus habilidades más eficientemente.
Es muy útil usar estas estrategias en batallas contra jefes. En combates contra enemigos comunes, sin embargo, puede dedicarse a atacar o a apoyar a los miembros del grupo, dependiendo de lo que sea necesario en cada batalla.
Nacho
Nacho es un personaje muy especial, pues todos sus ataques tienen que ver con cartas de tarot. La aleatoriedad de estas las hacen bastante interesantes de usar, además que sus habilidades son bastante únicas.
Dos de las mejores habilidades de Nacho son "Fortuna" y "Loco". Con "Fortuna", se otorga un efecto alterado positivo a todos los aliados, y con "Loco", se otorga un efecto alterado negativo a un enemigos. "Fortuna" es una habilidad ideal para usar nada más comenzar un combate, pues independientemente del estado que toque, será uno bueno y ayudará en combate. "Loco", por su parte, es una muy buena habilidad para usar cuando se lucha contra un solo enemigo o un jefe nada más empezar el combate, pues independientemente del estado que toque, el enemigo deberá gastar uno de sus turnos en quitárselo; aunque hay que tener en cuenta que en ocasiones el ataque puede fallar si el enemigo es inmune al estado que toque. Por ejemplo, la mayoría de los jefes son inmunes al estado "Parálisis", por lo que si ese es el estado que le toca, el ataque simplemente fallará.
Una vez hechos los ataques iniciales, lo mejor es usar ataques que quiten daño para apoyar a Alicia. "Fuerza" y su versión invertida son buenos ejemplos, pero una vez desbloqueadas "Mago" y su versión invertida, esas se convierten en una mejor opción.
"Templanza" puede venir muy bien para quitarse estados alterados sin tener que recurrir a objetos, aunque hay que tener cuidado, porque quita tanto los negativos como los positivos. "Carro" es una habilidad de apoyo excelente, pues otorga un turno extra a cualquiera de los aliados. "Diablo" y su versión invertida son excelentes para recuperar vida en mitad de un combate, pues absorbe la de los enemigos.
Nacho es un personaje de lo más versátil. Es recomendable leer bien qué es lo que hace cada carta de la que dispone para nutrir bien las estrategias en combate.
Afufeifo
Al igual que Nacho, Afufeifo también es un personaje especial, pues ataca con su motocicleta, y todas sus habilidades tienen que ver con eso.
Al empezar un combate, lo ideal es usar "Intimidación" para bajar el ataque de los enemigos, y "Faros cegadores" para bajar su defensa. Si esto se combina con las mejoras de ataque y de defensa que puede hacer Celia, hace que todos los aliados ataquen mucho más fuerte y los enemigos hagan mucho menos daño.
En lo que más destaca Afufeifo además de esas dos habilidades son en "Lanzallamas" y "Arrojapiedras". A medida que se consiguen habilidades "Lanzallamas" más poderosas (como "Lanzallamas monstruoso masivo") las posibilidades de causar "Quemadura" a los enemigos aumenta considerablemente. Por otro lado "Arrojapiedras" es una buena habilidad para generar mucho daño, pues ataca dos veces en vez de una. Alicia y Nacho también tienen habilidades de ataque similares.
En definitiva, lo ideal con Afufeifo es bajar las estadísticas de los enemigos, y después, apoyar a Alicia en el ataque.
Ejemplo en una batalla
Primer turno:
- Alicia usa algún ataque que provoque daño.
- Celia mejora las estadísticas de defensa de todos los aliados.
- Nacho otorga algún estado alterado positivo a todos los aliados.
- Afufeifo baja el ataque de todos los enemigos.
Segundo turno:
- Alicia continúa atacando.
- Celia mejora las estadísticas de ataque de todos los aliados.
- Nacho:
- En caso de haber más de un enemigo, usa "Carro" con Alicia o Afufeifo para que puedan atacar más.
- En caso de haber un solo enemigo, usar darle un estado alterado negativo aleatorio.
- Afufeifo baja la defensa de los enemigos.
Tercer turno:
- Alicia continua atacando. Si ya hay PC suficiente para hacer un ataque combo, se hace.
- Celia apoya al grupo curándolos, y si no es necesario, atacando.
- Nacho puede atacar, quitar estados alterados si los hay o apoyar de otras maneras.
- Afufeifo puede apoyar a Alicia atacando.
Esta es una posible estrategia para mi forma de jugar en particular, pero cada persona puede verlo de maneras diferentes. Ciertas personas que han probado el juego han aprovechado los objetos, el equipo, y los ataques para muchas cosas diferentes y estrategias que a mí no me habían ocurrido. Es recomendable que busques tu forma más cómoda de jugar, y sobre todo, que lo pases bien haciéndolo.
Cosas a tener en cuenta
Hay que recordar que hay cierto equipo que puede alterar drásticamente la forma en la que se puede usar un personaje. También hay objetos, sobre todo los que sueltan los enemigos al ser derrotados, que pueden aprovecharse de muchas maneras diferentes tanto en batallas como fuera de estas. Aprovecha todo lo que tienes y úsalo a tu favor.
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