Curiosidades: Ideas descartadas de Lepsi Stories: El Casco de Control Mental
Lepsi Stories: El Casco de Control Mental es un caso interesante dentro de mis juegos, pues a diferencia de otros, no he metido todo lo que se me ocurría. Aquí tenía un límite de tiempo y una hoja de ruta bien marcada y definida, lo que en ocasiones me ha impedido incluir algunas ideas que tenía pensadas en pro de hacer una versión jugable y con una buena historia.
A continuación, voy a exponer algunas de las ideas descartadas que podrían haber llegado a Lepsi Stories, o bien, que podrían aparecer en el juego con futuras actualizaciones.
- En un principio, se tenía pensado hacer una parte de Sardinia jugable. En este juego, sólo son accesibles la casa de Alicia (en el barrio residencial), el restaurante de primeras citas (en la ciudad vieja) y la comisaría de policía (en la ciudad vieja) durante los créditos. La idea consistía en meter estos dos barrios, junto con la porción de barrio marginal donde viven Meli y su familia en Lepsi 1 y 2, y que estos sirvieran como mundos principales en los que habrían NPCs que te dieran misiones secundarias y que hubiera formas de desbloquear los diferentes lugares a los que nos dirigimos en el juego. Meli y su familia iban a aparecer aquí como NPC que te darían alguna misión principal. También podrías ir a visitar a Satsky al hospital, así como verla colaborar con la policía a medida que avanzaba el juego.
- Siguiendo en la línea de la primera idea, iba a existir un apartado dentro del menú del juego dedicado exclusivamente a misiones secundarias, además de decirte a dónde tienes que ir para hacer la misión principal. Esta idea casi llega a salir a la luz, pero fue descartada a última hora por falta de tiempo, y por falta de misiones.
- El bosque y los demás lugares por donde se pasa en el juego sólo iban a ser lugares de paso. En un inicio, estos lugares servirían para llegar a aldeas donde habría gente cuya mente estaba siendo controlada, y donde vivían los amigos de Alicia y que posteriormente habría que salvar. De nuevo, esto se descartó por falta de tiempo.
- El hormiguero de Nacho en un principio no iba a consistir en una cueva. Se tenía pensado que Nacho y sus hormigas vivieran en un parque de atracciones abandonado tematizado con elementos de Tarot, y en cuyos túneles estuviera el hormiguero que vemos en el juego. Esto se descartó por falta de sprites.
- Además de Afufeifo, se tenía pensado añadir más personas a la parte donde aparece, concretamente más amigos de Alicia, y que estos apoyasen a Afu en combate. Esto se descartó en pos de aprovechar el estilo de combate que tiene con la moto.
- El orden de aparición de los personajes iba a ser diferente. En un principio, Nachos sería el primero en entrar en el equipo, después Afufeifo y por último Celia.
- En las paradas de autobuses iba a haber una pequeña animación en el que el autobús iba de un destino a otro, viéndose el mapa del viaje rápido en el proceso. Esto se descartó por ser demasiado enrevesado a la hora de llevarlo a cabo.
- Afufeifo iba a tener más armas de las que finalmente tiene. En el juego final tienen sólo su motocicleta, pero se tenía pensado añadirle otras cuatro armas y que tuviese cinco disponibles, como todos los personajes. Esto fue descartado porque su inclusión en el equipo es bastante tardía y sería un problema para representar su estilo de pelea.
- Nacho iba a disponer de ataques de toda la baraja de cartas de Tarot, pero esto se descartó porque tendría muchos más ataques que todos los demás miembros del equipo.
- Iba a existir un sistema de ataque por elementos. Tal y como ocurre en piedra, papel o tijeras, que la piedra vence a las tijeras, las tijeras al papel, y el papel a la piedra. En el juego iba a existir ataques físicos, a distancia, y mágicos. Los físicos ganan a los de distancia, los de distancia ganan a los mágicos y los mágicos a los físicos. Esto se descartó porque los combates al inicio estarían bastante desbalanceados (al ser Alicia un personaje que sólo hace ataques físicos y Celia una que sólo hace ataques mágicos) y porque tampoco le veía tanto sentido a lo que estaba creando.
- El Narrador iba a poder ofrecer consejos aleatorios para el jugador. Esto se descartó por falta de tiempo y porque no se consideraba algo importante.
- La Sardipedia de Lepsi 2 iba a volver, pero se descartó por falta de tiempo. En su lugar se añadió el libro de estados alterados en las salas de descanso.
- En un principio la Doctora iba a ser otro personaje basado en alguien del mundo real, pero decidí crear un personaje nuevo y original en su lugar para ahorrarme problemas con esa persona.
- La Torre de Bymac no está completa y le faltan plantas. En un principio iban a estar, pero se decidió recortarlas porque esas plantas iban a estar vacías y sólo serían relleno.
- Las guerras psicológicas iban a tener diferentes ramificaciones con diferentes resultados. Esto sólo se ve reflejado en la guerra psicológica de Fantasma, la primera de todas, pues dependiendo de lo que se responda en la primera pregunta, hay dos posibles rutas de conversación. Esto se descartó por ser demasiado engorroso, por lo que todos los demás personajes sólo tienen una única ruta de conversación.
- Se tenía pensado añadir algún modo de elegir la música que se escucha en las zonas de descanso eligiendo entre todas las del juego, tal y como ocurre en el primer Lepsi. Esto se descartó por falta de tiempo, pero se añadió la opción de elegir cualquiera de las cuatro canciones que suenan a lo largo de la historia en dichas zonas.
- En la batalla contra Bymac, la ilusión en la que manda al jugador a las cloacas de Sardinia iba a ser diferente. en un inicio, se pensaba que todo ocurriera en el orfanato Van Hormiganium de Lepsi 2, pero se descartó debido a que, al no tener ya los archivos de Lepsi 2, tendría que iniciar una partida y pasarme todo el juego hasta llegar a esa zona, para después, copiarla entera. En lugar de eso, y para ir más rápido, recreé las cloacas.
- En la batalla contra Carlitos se tenía pensado incluir Villa Demonic, de Lepsi 2, como uno de los lugares a los que se va durante la ilusión, pero también fue descartado por falta de tiempo.
- En la batalla contra la Doctora se tenía previsto incluir cinemáticas a modo de flashbacks en los que se viera cómo era la relación de la Doctora y Alicia antes de la historia del juego desde el punto de vista de ambas. Para ahorrar tiempo, se decidió que simplemente lo contaran con texto.
- El iglú, la zona donde aparece el jefe secreto, iba a tener un lugar de paso tan grande como el bosque, el hormiguero o la montaña, al final de los cuales estaría la casa del jefe secreto. Esto se descartó por falta de tiempo y porque no se me ocurría qué enemigos incluir de por medio.
- La canción que suena en la pantalla del título del juego iba a ser en un inicio el tema de Alicia, pero se cambió a una versión a guitarra de la canción de los primeros créditos.
- En un principio, las conversaciones con Carlitos y Fantasma iban a tener de fondo sus temas musicales que aparecían en Lepsi 2. Esto se descartó porque ambos temas eran demasiado serios para el tipo de conversación que tienen, por lo que fueron sustituidos por el tema de Alicia.
- En el minijuego del restaurante Primeras Citas iba a haber más posibles pretendientes para Alicia, pero se descartó.
- Iván, el novio de Alicia, iba a disponer de una conversación tal y como tienen Carlitos, Fantasma y Bymac, pero se descartó porque, personalmente, no conozco mucho a su versión de la vida real y no sabía cómo enfocarla, por lo que se optó que su cita, que tiene la misma mecánica que las guerras psicológicas, tuviera el doble de preguntas que las guerras psicológicas convencionales.
- La primera vez que Alicia llega a la Torre de Bymac, durante la conversación, Bymac dice "Alicia conoce a todo el mundo". Esto originalmente iba a ser un chiste recurrente dentro del juego que ocurriría cada vez que aparece algún personaje nuevo, pero se descartó porque no supe hacer las conversaciones sin que sonase forzado.
Y eso ha sido todo del momento. Todas las ideas descartas que han habido y de las que he me he acordado. Es posible que me acuerde de más y las vaya poniendo. También es posible que, si actualizo el juego, incluya alguna de ellas como actualización (como la de las misiones secundarias o la de Sardinia). No es seguro que lo vaya a hacer, ni creo que lo vaya a hacer, pero existe la posibilidad.
Y con esto dicho, me despido. Hasta la próxima.
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