TIPS: Guía de Armas de Lepsi Stories: El Casco de Control Mental
Siguiendo el mismo formato que ya seguí con la guía de armas de Lepsi 2, en esta ocasión traigo descripciones y datos útiles de las armas de Lepsi Stories: El Casco de Control Mental.
Guía de armas por personaje
Antes de nada, hay que aclarar una cosa muy importante. En Lepsi 1 y 2 la única manera de conseguir habilidades especiales nuevas era a través de las armas. En este juego, en cambio, no es así. Aunque haya habilidades que sí que necesitan un arma para poder usarse, hay otras que los personajes pueden aprender por cuenta propia.
Otro dato a tener en cuenta es que, mientras que en los otros juegos los personajes podían usar dos armas a la vez, en este eso no es posible. Sólo se puede usar un arma a la vez, y el espacio que había para usar otra arma aquí es aprovechado para usar escudos.
Dicho eso, vamos a empezar.
Alicia
Las armas de las que dispone Alicia son las siguientes:
Puño de metal
- Descripción en el juego: Puño que va entre los dedos y te permite dar puñetazos más fuerte. Menos mal que es legal.
- Tipo: Puño
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +10
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +10
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +10
- Ataques que aporta: Gancho de boxeo.
- Modo de obtención: Se encuentra en el primer cofre rojo que encuentras una vez entras en el bosque.
- Otros datos: Es el arma más débil del personaje. También es la única arma que no permite mover grandes rocas.
Puño de oro
- Descripción en el juego: Guantes confeccionados por hormigas herreras. Son capaces de mover grandes rocas.
- Tipo: Puño
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +30
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +20
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +20
- Ataques que aporta: Rompe rocas.
- Modo de obtención: Se encuentra en el cofre rojo que hay en la celda contigua a la que estás cuando apareces por primera vez en el hormiguero.
- Otros datos: Es la primera arma que te permite mover grandes rocas, una habilidad fundamental en el hormiguero. Además, como solo añade un ataque, el que añadía el arma anterior deja de estar disponible.
Pinchos de hierro
- Descripción en el juego: Fuertes pinchos atados al brazo que pueden provocar un gran daño al oponente.
- Tipo: Puño
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +40
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +30
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +20
- Ataques que aporta: Body Press.
- Modo de obtención: Se encuentra en un cofre rojo en la cara A de la montaña. Está junto a unas escaleras que están junto a una cascada.
- Otros datos: Sólo añade un ataque, por lo que se pierden los ataques que daban las anteriores armas.
Guanteletes de acero
- Descripción en el juego: Guantes hechos de acero para barcos capaces de romper huesos de enemigos.
- Tipo: Puño
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +40
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +40
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +25
- Ataques que aporta: Gancho de boxeo, Rompe rocas, Body press y Puñetazos viles.
- Modo de obtención: Se encuentra en uno de los cofres rojos de la 9ª planta de la torre de Bymac.
- Otros datos: Es la primera arma que te permite usar todos los ataques de las armas anteriores.
Mano abierta
- Descripción en el juego: ¿Pensabas que un arma era mejor para tus ataques? Mentira. Nada como tu propia fuerza.
- Tipo: Puño
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +80
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +45
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +30
- Ataques que aporta: Gancho de boxeo, Rompe rocas, Body press, Puñetazos viles y Patadas Viles.
- Modo de obtención: Se encuentra en un cofre rojo que está al lado del archivo/biblioteca del laboratorio.
- Otros datos: Es la mejor arma del personaje. Es la que más ataque añade y te deja usar todos los ataques y habilidades aprendidos hasta el momento.
Celia
Un dato interesante de Celia es que, al ser maga y usar habilidades con magia, algunos de sus ataques son los mismos que usa Bymac. Sin embargo, mientras que Bymac se centra más en el ataque, Celia se centra en habilidades pasivas y de apoyo.
Las armas de las que dispone Celia son las siguientes:
Varita endeble
- Descripción en el juego: Ramita que ofrecen en cursos de magia para empezar a practicar. No parece mágica.
- Tipo: Varita
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +10
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +10
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +10
- Ataques que aporta: Disparo.
- Modo de obtención: Celia la tiene equipada cuando se une al grupo por primera vez.
- Otros datos: Es el arma más débil del personaje. Según la historia, es la varita que le dieron a Celia cuando hizo su curso de magia.
Varita decente
- Descripción en el juego: Varita de buena calidad utilizada por magos principiantes. No es la gran cosa, pero es útil.
- Tipo: Varita
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +20
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +30
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +20
- Ataques que aporta: Disparo medio.
- Modo de obtención: Se encuentra en un cofre rojo junto a los cultivos de las hormigas en el hormiguero.
- Otros datos: Sólo añade un ataque, por lo que se pierden los ataques que daban las anteriores armas.
Bastón esmirriado
- Descripción en el juego: Bastón viejo y sucio que parece haber sido muy usado anteriormente.
- Tipo: Varita
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +30
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +50
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +20
- Ataques que aporta: Metralla específica.
- Modo de obtención: Se encuentra en un cofre rojo en el interior de una cueva de la cara A de la montaña.
- Otros datos: Sólo añade un ataque, por lo que se pierden los ataques que daban las anteriores armas.
Cetro decente
- Descripción en el juego: Cetro mágico bastante bien conservado y con abundante poder mágico.
- Tipo: Varita
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +40
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +60
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +25
- Ataques que aporta: Metralla específica y Ultra cura.
- Modo de obtención: Se encuentra en uno de los cofres rojos de la 9ª planta de la torre de Bymac.
- Otros datos: Es la primera arma que, además de conservar un ataque del arma anterior, añade una habilidad curativa.
Cetro mágico
- Descripción en el juego: Cetro flamante y nuevecito con un gran poder mágico. Ideal para hechiceros experimentados.
- Tipo: Varita
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +50
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +70
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +30
- Ataques que aporta: Disparo, Disparo medio, Metralla específica, Ultra cura, Autorecuperar PV, Autorecuperar PE y Autorecuperar PC.
- Modo de obtención: Se encuentra en un pequeño almacén que está a la derecha en cuanto se entra al Laboratorio por la puerta principal.
- Otros datos: Es la única arma del personaje que le permite usar todos los ataques de las armas anteriores. Es la única arma del personaje que le permite aprender más de una habilidad curativa. Es la mejor arma del personaje en todos los aspectos.
Nacho
Las armas de las que dispone Nacho son las siguientes:
Baraja estropeada
- Descripción en el juego: Baraja cuyas cartas están en su mayoría rotas o destrozadas. Siempre suelen salir las mismas.
- Tipo: Carta
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +10
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +10
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +10
- Ataques que aporta: Loco, Fuerza, Diablo y Templanza.
- Modo de obtención: Nacho la tiene equipada cuando se une al grupo por primera vez.
- Otros datos: Es el arma más débil del personaje. Es el arma inicial que más ataques aporta. Debido a que es una baraja de cartas, cada ataque equivale a una carta en específico.
Baraja incompleta
- Descripción en el juego: Baraja a la que le faltan muchas cartas. Las que tiene están en perfecto estado de conservación.
- Tipo: Carta
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +20
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +40
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +10
- Ataques que aporta: Loco, Fuerza, Diablo, Templanza, Fortuna y Sol.
- Modo de obtención: Se encuentra en el centro del mapa de la cueva que no pertenece al hormiguero de Nacho. Una vez cruzado la charca, se va hacia arriba y aparecerá.
- Otros datos: A diferencia de con Alicia y Celia, esta arma conserva los movimientos anteriores y añade otros nuevos.
Baraja decente
- Descripción en el juego: Baraja con casi todas las cartas. Aún así, le siguen faltando algunas.
- Tipo: Carta
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +30
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +60
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +20
- Ataques que aporta: Loco, Fuerza, Diablo, Templanza, Fortuna, Sol y Luna.
- Modo de obtención: Se encuentra en un pasadizo dentro de la cueva a la que es obligatorio acceder cuando se va a la zona de descanso en la cara A de la montaña.
- Otros datos: A diferencia de con Alicia y Celia, esta arma conserva los movimientos anteriores y añade otros nuevos.
Baraja aceptable
- Descripción en el juego: Baraja a la que solo le falta una carta. Con ella se pueden hacer tiradas casi perfectas.
- Tipo: Carta
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +40
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +70
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +35
- Ataques que aporta: Loco, Fuerza, Diablo, Templanza, Fortuna, Sol, Luna y Emperatriz.
- Modo de obtención: Se encuentra en uno de los cofres rojos de la 9ª planta de la torre de Bymac.
- Otros datos: A diferencia de con Alicia y Celia, esta arma conserva los movimientos anteriores y añade otros nuevos.
Baraja completa
- Descripción en el juego: Baraja con todas las cartas en excelente estado. Usada profesionalmente por tarotistas.
- Tipo: Carta
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +40
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +80
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +50
- Ataques que aporta: Loco, Fuerza, Diablo, Templanza, Fortuna, Sol, Luna, Emperatriz y Carro.
- Modo de obtención: Si se sigue recto después de pasar por el pasillo que contiene dos cuartos de baño en el laboratorio, se acabará encontrando un cofre que la tiene dentro.
- Otros datos: A diferencia de con Alicia y Celia, esta arma conserva los movimientos anteriores y añade otros nuevos. Es la mejor arma del personaje.
Afufeifo
A diferencia de los demás personajes, Afufeifo sólo dispone de un arma, y es imposible cambiársela en todo el juego. Su arma es su moto, en la cual va montado mientras pelea, y que se usa también para el viaje rápido.
Moto Franky
- Descripción en el juego: Moto predilecta de Afu. Comprada de segunda mano y customizada. Se llama Franky.
- Tipo: Moto
- Estadísticas que aporta:
- Ataque: +75
- Defensa: 0
- Ataque Especial: +75
- Defensa Especial: 0
- Agilidad: 0
- Suerte: +20
- Ataques que aporta: Ninguno.
- Modo de obtención: Afufeifo la lleva equipada cuando se une al grupo.
- Otros datos: Es la única arma que no aporta ningún ataque. Como Afufeifo solo usa un arma, todos los ataques que tiene los aprende por cuenta propia. También es la única arma que no es posible desequipar o pelear sin ella.








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